RPG’s worden over het algemeen al gauw in verband gebracht met koddige animefigueren, emotievolle tussenfilmpjes en turn-based gevechten. In Fable II slaat juist het tegenovergestelde de klok. – Sander Hölsgens
Klik op lees verder om het volledige artikel te lezen.
Lelijke littekens
Fable kende weliswaar een aantal mankementen, maar wist zich te onderscheiden van de grauwe middelmaat door de speler continu voor ethische kwesties te stellen. Deze morele keuzes hadden ook daadwerkelijk invloed op het spelverloop. Kwamen hoffelijkheid en verdraagzaamheid niet voor in je vocabulaire, dan veranderde je in een luguber knaapje met een norse blik en een lichaam vol lelijke littekens. Hielp je zelfs de vreemdste figuren en volbracht je talloze vervelende klusjes, dan werd je na een tijdje bejubeld en aanbeden door de lokale bevolking.
Keuzes
Hoewel dit spelelement goed in elkaar stak, is het in Fable II behoorlijk op de schop gegaan. Je verrichtingen kunnen ditmaal zelfs de ontwikkeling van hele gebieden beïnvloeden. Zo kan een idyllisch dorpje uitgroeien tot een bloeiend handelscentrum wanneer je er geld in steekt en ontneem je een regio een voorspoedige toekomst door een nederzetting met vorst en al uit te moorden. Met een beetje creativiteit zijn zelfs de meest absurde scenario’s te verwezenlijken. Ook aan het hebben van een hand en kinderen kun je een geheel eigen invulling geven. Schenk je onverwaardelijke liefde of verwaarloos je hen? Fable II laat de keuze aan jou.
Intense kleuren
Al deze spelelementen zorgen ervoor dat je veel meer het gevoel hebt in een levende wereld rond te dwalen. En wát voor wereld. Het intense kleurgebruik en de volle vormen doen vermoeden dat je in een magisch sprookje beland bent. Dat je al onmiddelijk de vrijheid krijgt om elke uithoek van deze wonderlijke wereld te bezoeken,m maakt het sprookje alleen nog maar mooier.
Krachtmetingen
Je status speelt een grote rol in Fable II, maar naast dit aspect zijn er nog meer essentiële facetten. Zo zul je geregeld moeten vechten. Deze krachtmetingen breng je tot een goed einde door gebruik te maken van een ingenieus vechtsysteem, dat slechts drie knoppen behelst. Achter elke knop gaat een andere vechtwijze schuil, te weten slaan, schieten en magie. Naarmate je een bepaalde vechtstijl vaker gebruikt, zullen je vaardigheden op het betreffende gebied spontaan verbeteren. Door statische menuutjes bladeren om je vaardigheden op te krikken is er dus nauwelijks meer bij in Fable II.
Fabelachtig
Het moge duidelijk zijn dat Fable II veel meer in zijn mars heeft dan het doorsnee rollenspel. Het Fabelachtige avontuur lijkt aan de hooggespannnen verwachtingen te voldoen. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de coöperatieve speldmodus, de imposante verhaallijn en de buitenissige missiestructuur.

No comments yet
Feed met reacties voor dit artikel